ZCode: Claude Code from the Makers of GLM

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ZCode - 简单、迅捷、氛围十足 | GLM-5.2 官方适配开发工具<br>🎉ZCode 3.0 深度适配 GLM-5.2,多 Agent 协作更进一步简单、迅捷、氛围十足!<br>ZCode 将最强大的 AI Agents 与现有工具链结合,让你在熟悉的流程中完成规划、编码、评审与上线。

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任务

gomoku-ai

创建一个智能五子棋游戏,让玩家与能够进行策略性落子并准确判断胜负的算法对战。

2m

整理开始提示、回合状态和胜利文案

9m

接入启发式 AI 落子和玩家先手流程

14m

适配移动端棋盘缩放和横竖屏布局

27m

补一版规则说明、重开入口和空状态引导

51m

zcode-website

修复对话区在 resize 时的底部吸附逻辑

8m

重写 hero visual 的 workspace 和 task 假数据

3m

整理官网首页英文文案,统一产品定位和 CTA

42m

调整首页 hero 在 13 寸和移动端下的布局断点

1h

补一版定价页 FAQ 和企业版能力说明

2h

优化 docs 搜索结果高亮和空状态反馈

5h

zcode-desktop

排查会话恢复后右侧面板状态不同步的问题

1h

优化 terminal 面板拖拽 resize 后的重绘性能

2h

修复重启后 sidebar 折叠状态没有恢复的问题

3h

梳理设置页分组信息架构,减少高级选项混杂

6h

给 command palette 增加最近使用和键盘提示

9h

补首启动 onboarding 的远程开发说明和权限提示

1d

release-bot

接入 changelog 生成和 GitHub Release 草稿流程

4h

补一版失败 CI 汇总消息模板和重试建议

1d

串上 tag 校验、版本号同步和 release note 预览

1d

生成版本发布公告模板,区分 patch 和 feature release

2d

给失败发布任务增加幂等重试和告警收敛策略

3d

Ryan Bot

创建一个智能五子棋游戏,让玩家与能够进行策略性落子并准确判断胜负的算法对战。

05:10 PM编辑复制分支执行

执行了 3 分 1 秒<br>*:first-child]:mt-0 [&>*:last-child]:mb-0">我会先检查当前五子棋项目的结构,确认现有的棋盘状态、渲染和游戏流程已经做到什么程度,再接入 AI 和胜负判断。

已探索1 search, 1 file失败

已运行pwd

已搜索List in ~/ryan/gomoku-ai失败

*:first-child]:mt-0 [&>*:last-child]:mb-0">这个仓库看起来是空的,或者几乎没有现成代码。我现在继续确认目录内容,判断是基于已有应用扩展,还是需要从零开始实现。

已运行git status --short失败

$git status --short

2026-04-19 17:10:16.280 xcodebuild[60663:50240053] DVTFilePathFSEvents: Failed to start fs event stream.<br>git: warning: confstr() failed with code 5: couldn't get path of DARWIN_USER_TEMP_DIR; using /tmp instead<br>fatal: not a git repository (or any of the parent directories): .git

*:first-child]:mt-0 [&>*:last-child]:mb-0">这里没有现成应用,所以我会从零开始做一个自包含实现。我先确认是否有本地项目约定需要遵守,然后补上浏览器端五子棋、启发式 AI、回合处理,以及明确的五子连线胜负判断。

已写入index.html,app.js,styles.css<br>+733

已写入index.html+62

已写入app.js+471

已写入styles.css+200

*:first-child]:mt-0 [&>*:last-child]:mb-0">完整 UI 和核心逻辑已经就位。我正在验证 JavaScript 是否可以正常解析,并复查落子评分逻辑,覆盖首步响应、平局处理和长连线胜利等边界情况。

已运行node --check app.js

$node --check app.js

无输出。

*:first-child]:mt-0 [&>*:last-child]:mb-0">我发现了一个可以避免的依赖:页面原来拉取了在线字体。我正在去掉它,这样整个游戏可以完全本地运行,直接打开 index.html 就不需要网络。

已更新styles.css,index.html<br>+1 -7

已更新styles.css+1-1

已更新index.html-6

*:first-child]:mt-0 [&>*:last-child]:mb-0">已在 index.html、styles.css 和 app.js 中完成一个独立运行的浏览器五子棋游戏。它会渲染一个 15x15 棋盘,允许玩家放置黑棋,支持四个方向的胜负判断,高亮连成五子的路径,跟踪当前回合和步数,并支持重新开始对局。<br>AI 不是随机落子,而是启发式评分。它会搜索附近候选点,为自身的进攻棋型评分,也为阻挡玩家的防守点评分,再叠加中心区域偏好,最后选择分数最高的一步。同时还提供可选的“AI 关注区域”覆盖层,用来展示它重点考虑过的候选位置。<br>验证: node --check app.js 已通过。我这里没有运行交互式浏览器会话,所以剩下的一步是在浏览器里打开 index.html 并实际体验一局。

3 个文件已更改+734 -7撤销

app.js<br>+471-0

index.html<br>+62-6

styles.css<br>+201-1

继续输入后续修改需求

添加上下文变更前确认<br>GLM-5.2最大发送

终端<br>zsh

ryan@mac zcode-website %

Git tools<br>Changes+734 -7feat/gomoku-ai

Commit

GoalComplete

五子棋人机对战 — 使用启发式 AI 算法实现电脑落子<br>5/5·2m·89K tokens

Progress<br>初始化棋盘、棋子渲染和 15×15 网格布局

实现玩家落子交互和胜负判定逻辑

接入启发式 AI 算法实现电脑自动落子

适配移动端棋盘缩放和横竖屏布局

补一版规则说明、重开入口和空状态引导

GLM Coding Plan<br>使用 GLM Coding Plan 编程<br>GLM 深度适配 ZCode,让 Agent 编程更稳定、更高效。

查看套餐<br>GLM Coding<br>Lite

适合轻量开发任务<br>$16.2/ 月$18<br>包含基础使用额度

适合轻量迭代与小型仓库<br>持续获得最新旗舰模型与功能<br>支持 20+ 编程工具,包括 ZCode 深度适配

GLM Coding<br>Pro

推荐<br>适合专业开发工作流<br>$64.8/ 月$72<br>包含 Lite 全部权益与 5 倍 Lite 额度

适合中型仓库的日常开发<br>优先使用最新旗舰模型与功能<br>包含精选 MCP 工具<br>更快的生成速度

GLM Coding<br>Max

高频使用<br>适合高频与大规模任务<br>$144/ 月$160<br>包含 Pro 全部权益与 20 倍 Lite 额度

适合处理中大型仓库的高级用户<br>优先体验最新旗舰模型与功能<br>高峰期专属资源保障

价格和权益可能变化,最终信息以 z.ai 订阅页为准。

产品能力<br>保持在技术前沿<br>无论是理清遗留系统还是交付实时特性,ZCode 都能让团队保持高效和稳健。

长程任务<br>用 Goal 管理复杂目标,持续规划、执行与验证,让多步骤工作稳步推进。

Bot 控制<br>通过微信、飞书或 Telegram 远程唤起 ZCode,让任务随时进入执行状态。

GLM-5.2 深度集成<br>针对 GLM-5.2 模型能力深度优化,在推理、编码和多 Agent 协作中释放更强表现。

全部下载<br>ZCode 支持的所有平台安装包

MacOS

macOS(Apple 芯片).dmg<br>v3.2.2macOS(Intel 芯片).dmg<br>v3.2.2

Windows

Windows(64 位).exe<br>v3.2.2Windows (ARM64).exe<br>v3.2.2

Linux<br>Beta<br>Linux x64.deb<br>v3.2.2Linux x64.AppImage<br>v3.2.2Linux ARM64.deb<br>v3.2.2Linux ARM64.AppImage<br>v3.2.2

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