On-the-fly Godot map editor

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Paçoca 2.5D - Visual Map Editor

70%

X: 0, Y: 0 | Real: 0.0m,<br>0.0m

Código & Publicar

ASCII<br>JSON<br>Import<br>Publicar

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Download .txt

Copy

Download .json

Paste an ASCII Grid map (with headers) or JSON to<br>load it into the editor.

Load in Editor

Publicar para a comunidade

Publique a fase direto do navegador. Ela vira JSON<br>estruturado que o jogo monta em tempo real — jogável na hora, sem compilar nada.

Seu nome (opcional)

Testar

Publicar<br>agora

Métricas importantes (Platformer Kit)

Grade X (largura) : cada bloco<br># ou rampa / mede 2m .

Grade Y (altura) : cada linha mede<br>3m (ystep: 3.0).

Pulo médio : 4m na horizontal<br>(parado), até 15m (em velocidade máxima).

Molas : verticais lançam até 22m;<br>diagonais para travessias rápidas.

Queda fatal : evite plataformas em

Configurações da fase

Defina as informações<br>gerais para começar a construir a sua fase.

Identidade

Fase

Tema

Forest<br>Glacial<br>City<br>Cave

Dificuldade

Infantil<br>Iniciante<br>Normal<br>Difícil<br>Impossível

O nome define a identidade da fase.<br>O tema muda os materiais do cenário.

Tamanho da grade

Pequeno<br>150 × 20

Médio<br>300 × 40

Grande<br>450 × 50

Cada coluna vale 3m e cada linha 1,5m.<br>Precisa de outro tamanho? Use as opções avançadas.

Avançado

Largura (colunas)

Altura (linhas)

Passo X (m)

Passo Y (m)

Os valores padrão de escala (3.0 /<br>2.0) casam com a física do jogo. Mude só se souber o efeito.

Começar a<br>construir

Minhas fases

Salvar fase

Carregando…

Promover a Built-in (Admin Localhost)

Esta ação compilará a fase localmente como um nível built-in do jogo,<br>gerando a cena .tscn, o script Python .py e atualizando o arquivo<br>levels.json.

ID do Nível (para arquivo e menu)

Determine a ordem no menu. Ex: "02" virá após "01".

Nome da Fase

Tema da Fase

Floresta (Forest)<br>Glacial (Ice)<br>Cidade (City)<br>Caverna (Cave)

Cancelar

Confirmar e Compilar

Carregando fase...

fase json editor publicar para cada

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