Paçoca 2.5D - Visual Map Editor
70%
X: 0, Y: 0 | Real: 0.0m,<br>0.0m
Código & Publicar
ASCII<br>JSON<br>Import<br>Publicar
Copy
Download .txt
Copy
Download .json
Paste an ASCII Grid map (with headers) or JSON to<br>load it into the editor.
Load in Editor
Publicar para a comunidade
Publique a fase direto do navegador. Ela vira JSON<br>estruturado que o jogo monta em tempo real — jogável na hora, sem compilar nada.
Seu nome (opcional)
Testar
Publicar<br>agora
Métricas importantes (Platformer Kit)
Grade X (largura) : cada bloco<br># ou rampa / mede 2m .
Grade Y (altura) : cada linha mede<br>3m (ystep: 3.0).
Pulo médio : 4m na horizontal<br>(parado), até 15m (em velocidade máxima).
Molas : verticais lançam até 22m;<br>diagonais para travessias rápidas.
Queda fatal : evite plataformas em
Configurações da fase
Defina as informações<br>gerais para começar a construir a sua fase.
Identidade
Fase
Tema
Forest<br>Glacial<br>City<br>Cave
Dificuldade
Infantil<br>Iniciante<br>Normal<br>Difícil<br>Impossível
O nome define a identidade da fase.<br>O tema muda os materiais do cenário.
Tamanho da grade
Pequeno<br>150 × 20
Médio<br>300 × 40
Grande<br>450 × 50
Cada coluna vale 3m e cada linha 1,5m.<br>Precisa de outro tamanho? Use as opções avançadas.
Avançado
Largura (colunas)
Altura (linhas)
Passo X (m)
Passo Y (m)
Os valores padrão de escala (3.0 /<br>2.0) casam com a física do jogo. Mude só se souber o efeito.
Começar a<br>construir
Minhas fases
Salvar fase
Carregando…
Promover a Built-in (Admin Localhost)
Esta ação compilará a fase localmente como um nível built-in do jogo,<br>gerando a cena .tscn, o script Python .py e atualizando o arquivo<br>levels.json.
ID do Nível (para arquivo e menu)
Determine a ordem no menu. Ex: "02" virá após "01".
Nome da Fase
Tema da Fase
Floresta (Forest)<br>Glacial (Ice)<br>Cidade (City)<br>Caverna (Cave)
Cancelar
Confirmar e Compilar
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